Anthony Verdon - Portfolio





Cette fois, j'ai décidé de créer un prototype afin de réaliser quelque chose qui me traversait l'esprit depuis quelques temps: les combats 2D. J'ai réalisé ce prototype sur Godot.




gif from the game

gif montrant du gameplay




En effet, je n'ai jamais eu l'occasion dans mes jeux de gérer un combat 2D, et j'avais envie de changer cela. Pour ce prototype, j'ai créé un personnage mêlé et un à distance afin de voir les différences.




screen showing the character selection menu

menu de sélections du personnage




Le gameplay reste classique mais contient toutes les bases selon moi: coup classique, combo, parade, esquive. Malgré ça, je l'avoue, je ne suis pas sûr d'avoir gérer le plus optimalement les hitbox en mêlée. En effet, j'ai essayé de suivre le tracés des sprites que j'avais trouvé, mais je pense qu'une hitbox plus globale serait plus adapté dans un jeu classique qui aurait besoin de plus de performances potentiellement.




gif of the character doing differents actions

toutes les actions possibles




Avec tout ça, je suis content de mon petit prototype, même si pour un prototype, on pourrait lui reprocher que les assets sont trop travaillés.

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