Anthony Verdon - Portfolio





Catch The Chickens est mon premier jeu fait en Gamejam suite à mon apprentissage d'Unity. Le but est simple : attraper un maximum de poules pour les ramener dans leur poulailler dans le temps imparti. Mais attention ! Un renard rôde et mange les poules en même temps, donc soyez rapide !




gif showing quick gameplay

petit gameplay provenant du jeu




Avant tout, si vous ne connaissez pas le principe des gamejam, voici une brève explication: dans un temps donné, il faut créer un jeu de A à Z avec un thème qu'on ne connaît pas l'avance. Le thème de cette jam était "3... 2.. 1.".

Mon idée était séparée en 2. D'un côté, le "3 2 1" m'a fait pensé à un jeu contre la montre. Les points quand à eux qui disparaissent m'ont fait pensé à un rassemblement, ce qui m'a apporté l'idée de réunir les éléments au centre. L'idée du renard est venu plus tard quand j'ai vu les sprites que j'allais utilisé (des poules).

Bien que ce soit pas une bonne pratique, car dans une réelle production il faut que tout le monde travaille en même temps pour en gagner, je préfère travailler avec des assets compréhensibles pour pouvoir me projeter dans le projet et avoir de nouvelles idées, comme celle du renard.




picture from my book showing my brainstorm

si je retrouve, mettre un screen de ma réflexion




Pour le côté développement, j'ai surtout ré-utilisé ce que j'avais appris pour le renforcer. J'ai aussi fait un petit tutoriel, ce qui est un bon exercice car il faut se forcer à penser comme une personne qui ne connaît rien à notre jeu.




screenshot from the tutorial

images provenant du tutoriel




le stress de l'exportation passé, j'ai pu recevoir de nombreux avis sur mon jeu, ce qui est encore un avantage des gamejams. J'en garde un très bon souvenir.

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